【心得】【逐術】由淺入深的術士單排 PvP 指南(12版S2) 2026/09/06 更新 @WOW 魔獸世界 哈啦板
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【心得】【逐術】由淺入深的術士單排 PvP 指南(12版S2) 2026/09/06 更新
戰場競技
樓主
逐術者
這題我會ง•̀_•́ง
quitxman
GP35
BP-
2026-09-06 20:16:16 編輯
從 0 開始認識術士競技場:UI、巨集、技能機制與三系流派心得這個賽季2300就有菁英稱號2100有鬥士級別的幻化1950 有武器以及套裝的基本幻化所以很推薦大家來打單人無論你在哪個區域遊玩此篇純分享術士單人以及PVP基礎機制勿引戰前言(S2)這一季開季第三週已經可以拿武器了,術士應該也不會有太多更動。以後更新這篇單排PVP指南就不附人權了,我覺得意義不大。1.術士單人PVP現況雖然三系都有做傷害上的一些調整但痛/毀/惡目前跟上個賽季一樣,依舊是痛>毀>惡人口占比也大致相同比較重要的是遞減(DR)從16秒變成20秒前言(S1)這季整體 MMR 成長速度偏快相較過去賽季更容易進入高分區間,但 2300 仍然屬於基本理解機制後的進階門檻台/美人權美比較容易,台的話治療2300不難輸出職業因為比較不好排,加上一些因素要很費時間跟功夫上去-勿戰此處,我講我個人觀點而已不過至少2100還是算輕鬆沒有甚麼問題的(7/3終於沒遇到洗分上2300)目錄
術士單人PVP現況(本篇)
新手入門(本篇)
網站&插件&道具(本篇)
巨集介紹及解說(本篇)
防禦技能篇
控場技能篇
位移技能篇
輔助詛咒說明
裝備介紹
痛苦術流派
惡魔術流派
毀滅術流派
結尾感想(老術士吐槽
1.術士單人PVP現況術士並不是目前版本強勢的輸出角色依照遊玩的專精來說人口占比是下為 check-pvp 1800 / 2400+ 玩家專精比例反映高分段職業分布痛術->毀術->惡術2.92% - 1.12% - 0.69% -- 1800+的比例3.13% - 1.17% - 0.44% -- 2400+的比例根據我上2300的時候顯示排名痛術:322名毀術:161名惡術:86名也可見三系玩的人數比例提供影片連結為參考-其實就是一路挨打,勝率有六成即可12版S1 單人痛術 1800-2300 拿菁英12版S1 單人毀術 1800-2300 拿菁英12版S1 單人惡術 1800-2300 拿菁英2. 新手入門無論你想玩哪一系術士生存永遠是第一優先,死人是沒有DPS的這句話在PVP也通用。剛開始接觸 PvP 時,建議先從練習賽、隨機戰場等沒有分數壓力的模式開始玩。這類模式人口基數較大,對手實力落差也比較大,比較適合熟悉技能與操作節奏。為什麼術士總是被集火?因為術士很痛,術士不像法師有冰箱、不像盜賊有消失、不像獵人有假死、術士的防禦方式是:提前預判傷害並利用位移與減傷技能活下來。所以術士最先要練習的不是傷害,而是以下幾類技能:防禦技能
心志堅定
黑暗契約
治療石
位移技能
惡魔法陣
惡魔之門
控場技能
恐懼術
恐懼嚎叫
暗影之怒
死影纏繞
惡魔號令(依照攜帶的惡魔不同而有所變化)
重要道具
PvP 徽章
剛開始時,先練習把這些技能綁到自己習慣的位置。盡量不要依賴滑鼠點技能。因為 PvP 的節奏很快,很多時候慢個半秒鐘,結果可能就完全不同。當你能夠不經思考地按出這些技能時,代表它們已經逐漸變成你的肌肉記憶。一些最基本的觀念:
心志堅定不要等殘血才開,感覺自己快扛不住就直接開。
黑暗契約盡量在血量高的時候使用,護盾效益會比較好。
控場技能不要捨不得交,尤其是沒有冷卻時間的恐懼術。
養成隨手掛疲勞詛咒的習慣,長期下來效果非常明顯。
當上述內容開始慢慢熟悉之後,可以去打木樁研究自己的輸出循環,看看怎麼樣打傷害比較高。接著再把木樁上的輸出方式帶到實戰裡思考:為什麼打木樁很痛,打真人卻打不出來?因為實戰中會有走位、斷法、控場、減傷、視角與地形等因素干擾。而 PvP 真正困難的地方,也正是在這裡。配裝與天賦部分,可以直接參考後面章節的內容照著使用即可。等你對術士越來越熟悉,再回頭閱讀後面的技能、控場與位移篇章。把自己實戰中的經驗,慢慢和文章中的觀念結合。最後留下適合自己的東西,逐漸建立出屬於你的 PvP 理解與打法最後不要因為一開始一直被打死就放棄術士。術士本來就是一個上手困難、但理解後非常有成就感的職業。當你開始理解:
什麼時候該開減傷
什麼時候該傳送
什麼時候該控場
什麼時候該進攻
你會發現術士真正強大的地方,不是開場就無腦的傷害壓制。而是利用對機制的了解,跟豐富的經驗判斷。讓對手從頭到尾都感到痛苦,及壓迫。而這,也正是術士 PvP 最迷人的地方。3.網站&插件&道具好用的網站推薦check-pvp & Murlok這兩個網站可以讓你看職業專精點法以及高手們是用那些PVP天賦的以及各種分析,非常推薦使用這兩個網站插件推薦插件可以參考之前我寫的文章【心得】【逐術】12.0 PVP 常用插件介紹去Curseforge下載都有,也推薦桌面板的APP--這邊下載ui是輔助你清楚知道場上情況的必備工具你必須知道敵方及隊友的動態與狀態跟場上敵我雙方吃控場(CC技能)的情形盡量依造自己的喜好把介面調整的乾淨且易判斷場上資訊必帶的道具功用就是讓你不必再手動去點惡魔之門畢竟場上很多單位的時候手點會很困難買了放包包,拖到快捷列上在靠近門的兩端附近時點擊就可無限次使用在各雜貨商人或是銀月城訂單區域左邊數來第二個NPC賽爾 處購買PS: 也推薦沒有玩術士的朋友門買本身不是術士也可以用的打PVP遇到術士同隊伍不要再手動點門了..4.巨集介紹及解說介紹通用巨集大部分三系共通稍作修改即可/stopcasting -- 停止施法的意思可以寫在許多很重要你必須及時施法的法術前面避免手上還在讀條或是引導技能導致來不及放技能例如#showtooltip 虛空結界 /stopcasting/use 虛空結界說明:#showtooltip 虛空結界 這邊是建立巨集時使用"?"圖示#showtooltip XXXX就會顯示XXXX法術的圖標虛空結界是術士的法術反射需要非常立即使用例如反個對方的吹風/羊/妖術都有可能逆轉戰局下面幾個巨集都是與靈魂炙燃有關的就一併寫#showtooltip 惡魔治療石/stopcasting/use 靈魂炙燃/use 惡魔治療石#showtooltip 惡魔法陣:傳送(傳送)/stopcasting/use 靈魂炙燃/use 惡魔法陣:傳送(傳送)#showtooltip 惡魔之門/stopcasting/use 靈魂炙燃/use 惡魔之門說明:靈魂炙燃是非常強大的技能吃糖跟順發開門都離不開它強化傳送可以看情況出至於吸血實用性太低..量太少惡魔召喚類#showtooltip 召喚惡魔獵犬/use 惡魔支配/use 召喚惡魔獵犬#showtooltip 召喚薩亞德/use 惡魔支配/use 召喚薩亞德#showtooltip 召喚惡魔守衛/use 惡魔支配/use 召喚惡魔守衛#showtooltip 召喚小鬼/use 惡魔支配/use 召喚小鬼說明:上面幾個是瞬間召喚惡魔的方式使用"惡魔支配"是不轉GCD的所以可以接著寫召喚的惡魔小鬼有時候可以驅散一些debuff虛無行者在單人幾乎用不到控制技能選擇目標類恐懼競技場框架目標1.2.3這樣不需要去點及特定目標就可以控場了#showtooltip 恐懼術/cast [nomodifier:Shift, target=arena1, exists] 恐懼術; 恐懼術;簡化版本#showtooltip 恐懼術/cast [target=arena1, exists] 恐懼術;說明:把target=arena1 換成arena2 或是arena3即可如果沒有競技場框架目標的話會恐懼當前目標nomodifier:Shift意思是如果沒有按壓shift鍵的話會使用" ; "前面的法術,有則施放後面的法術這邊前後都寫恐懼術,但其實是可以彈性去改的有使用到nomodifier之類的方式去寫巨集要且記shift或是alt這種組合鍵的按法該鍵不能被其他程式或是魔獸內的鍵位設定使用#showtooltip 惡魔號令/use [nomodifier:Shift, target=focus, exists] 吞噬魔法(特殊技能); 吞噬魔法(特殊技能);/use [nomodifier:Shift, target=focus, exists] 惡魔號令; 惡魔號令;說明:惡魔號令根據帶不同的惡魔放出各種不同技能並針對專注目標施放,多按shift是當前目標第一行多寫個吞噬魔法是帶狗的時候順便反制前補個進攻驅散(這個第一行可不加)控制惡魔追打專注目標/petattack/petattack [nomodifier:Shift, target=focus, exists]--------------------------------------------------------說明:這兩行可以加在任意常用輸出按鍵上提醒你的惡魔一直去追打專注目標畢竟帶惡魔的情況下惡魔號令的技能是看惡魔本身的視角卡到就無法施放了(如反制,魅惑等篇幅有限-請接續看下篇喔
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Cuthalion
小錯誤更正一下 其實DD 0-2的情況下補師都會是1-1喔 所以補不可能這種情況0-6
B12
2026-09-07 08:44:49
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逐術者
#B12:3972998# 我那裡寫到這部分?你講的的確是對的,如果我有這樣寫的確是錯的
B13
2026-09-08 02:08:24
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育
想問一下,你在哪種情形會用狗或魅魔跟著治療打,然後控/斷治療,我今天有試過用巨集(打治療指令跟控/斷治療指令),但不知道為何按不出來,寵物需要特別調整嗎,比如弄成被動模式之類
B14
2026-09-14 16:50:23
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育
感謝你的發文 對我幫助很大
B15
2026-09-14 16:50:45
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逐術者
[xup6m4m4:育]我DC-tag :zhujshezhe,加我好友,有空語音跟你講。
B16
2026-09-14 18:23:05 編輯
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2 樓
逐術者
quitxman
GP4
BP-
2026-06-24 21:02:57 編輯
防禦技能篇:三系的術士基本上硬度都一樣,並沒有哪一系特別硬的說法會覺得甚麼惡術比較硬,只是因為多一個惡魔守衛可以暈人毀術跟惡魔術都是雙系別,比較不會因為被斷法就甚麼都不能用心志堅定(暗影系技能)術士最大的減傷技能,原生只有25%減傷喔天賦那邊要點強化15%才有40%減傷3分鐘的一個大技能,基本上你一場只會用到一次雖然有對中斷跟沉默免疫但基本上不會用這個來在輸出的時候用畢竟一場一次的救命技能除非你很有把握可以殺人,或是前面真的沒壓力不然真的不推薦爆發的時候用在很多被控的時候可以直接用喔,不必要交徽章除了被強制沉默或是暗影系的讀條被斷會放不出來這版本很多職業的傷害瞬間很大所以要去練習判斷甚麼時候閃不掉傷害了必須直接開,不要等血線低於30~40%再去開神都救不了你注意暗影系技能被斷是無法施放心志堅定的喔黑暗契約這個技能在現有血量越多的時候開獲得的護盾越高盡量在滿血被起手的時候開,場中cd好要開的話也可以先吃一顆強化糖果把血量拉起來再開比較有效益靈魂連結這個是被動,不需要特別施放,只要你惡魔在場就會一直自動分擔傷害這就是很少會看到術士在單人裡面把惡魔吃掉的原因不要讓你可愛的狗狗或妹魔輕易的死摟! 除了沒有技能可用也少了10%減傷治療石天賦中的強力治療石與暴食契約是必點了強力治療石多5%治療(25->30),暴食契約讓你在戰鬥中使用且60秒CD原生的治療石吃了之後要脫戰才進CD的吃的時候通常都會搭配靈魂炙燃提高治療效果並增加血量最大值提高治療效果並增加血量最大值記住如果身上有降低治療效果的DEBFF的話,有條件的話等消失再吃情況危急就不用想了,活著第一
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3 樓
逐術者
quitxman
GP6
BP-
2026-09-08 09:15:05 編輯
控場技能這邊必須先強調術士的控場技能(CC)扣除定身或緩術只有三個系別。恐懼/魅惑&癱瘓&暈恐懼系別有:恐懼術,群體嚎叫,魅魔的魅惑癱瘓系就是:死影纏繞暈有 : 暗影之怒(魔法暈-可驅散) 惡魔守衛的"投擲利斧"--物理暈不可驅散還有一個特殊暈系就是毀術的煉獄火砸下來的暈兩秒這個暈是特殊類別不跟所有的暈共遞減這版開始同系的控制技能第三次就免疫了PVP遞減跑完的秒數為20秒角色吃到控制後,下一個同系別的控制要完整生效必須等到角色脫離該控制20秒後無縫控場的必要性!很多治療的保命技能都是順發的所以在做控場的的時候最好能無縫就無縫尤其是你想要完控治療的時候術士的控場大多需要讀條,順發的控場除了群體嚎叫之外死纏與惡魔守衛的"投擲利斧"都是還有一個飛行動畫的必須砸到對面身上才開始生效。這邊可以設想一個問題假設今天敵方治療沒有受到其他控制技能的前提下從你第一個恐懼術施放成功開始(因為恐懼術滿恐是術士最長的控制起手)當然要甚麼死纏或暈起手也無所謂,反正不是同系遞減你可以對敵方治療做出幾秒的控制呢?由於想達到無縫勢必不能等控制秒數完整跑完再接,要預留0.5秒的銜接交錯的時間不然哪怕只是醒來一瞬間可能就開了魔法免疫,保護,氣繭之類的讓你前功盡棄兩個恐懼的控制秒數是6+3 再加一個3秒死纏 如果惡魔術再加一個4秒物理暈(6-0.5)+(3-0.5)+3 = 11秒(6-0.5)+(3-0.5)+(3-0.5)+4 = 14.5秒 --惡魔術我們抓更保守一些一般術士對一個玩家的無縫極限控制大約在10秒左右惡魔術在13秒當然如果有出暗影之怒可以再加個1秒多的遞減暈拉~不過真實情況這種機會太小就不去計算了雖然術士在場內幾乎是前幾名的挨打的目標即使如此當你有能力或是需要你去做無縫控場的時候還是必須要去做的!但是有機會且你覺得可以創造勝利才去做不是說非要追求無縫控場這件事恐懼術術士最經典的招牌技能在PVP狀態下第一次恐懼是6秒遞減跑完前再施放一次是3秒(第二次)第三次--免疫實戰中常常有可能是拿來騙打斷的技能也可能是恐懼A輸出,頓一個順發GCD補東西然後恐懼B輸出或治療,這種連續切目標讀恐懼的方式是為了騙A的解恐技能跟奶媽的驅散除了控治療打主目標A輸出外,若治療吃了其他控制,也順便在打A前對B讀一個恐懼騙打斷或是不讓B干擾你打A打人的理想狀態都是去創造主目標無法躲避,敵方治療被控,另外一個輸出也被控的狀態恐懼嚎叫&暗影之怒由於以前的版本大多死影纏繞&恐懼嚎叫 是只能二選一的現在可以並存了,加上恐懼嚎叫又是順發,所以大多術士會帶恐懼嚎叫但有時候要看一下你的隊友是不是也都恐懼系別的控場,可以換暗怒毀術帶暗怒連接輸出技能也很順暢,所以這兩個要看場合換值得一提的是崇魔者英雄天賦中安尼希蘭之吼這個會大大強化恐懼嚎叫的實用性無論是恐懼嚎叫變成25秒CD(原生35)還是增加那5碼範圍都很強死影纏繞雖然這邊是寫目標因恐懼而逃跑,但實際是癱瘓系的控制跟羊,冰,悶棍,點穴等共遞減喔!此技能不會受到傷害影響而醒來,是一個特殊的癱瘓強控技能這種有飛行動畫的技能,判定還是施放的瞬間如果你看到死纏往你身上飛再開法術反射會沒有用判定是它丟出來前你有沒有先開至於技能所描述的回你25%生命上限的血量,參考就好實戰中,受到場內抑制以及各種敵方降治療的技能影響這真的回的非常少,不要想拿這個技能當作回血的主要功用纏繞用的範圍非常廣泛破壞敵方爆發,銜接自己的爆發循環或是拿去做接續的控場例如2恐懼+1死纏,記得最好能無縫控場毀術的浩劫雙死纏+混沌箭惡術死纏+惡魔守衛的暈甚至是敵方要死的那個GCD你直接丟那個殘血目標也行他沒章就開不出東西死去活用這個強控技能誘惑-魅魔的技能這版本是需要讀條的,所以可以被打斷,施法時間受到你本身加速屬性的影響有時候也可以利用這個往魅魔方向前進的效果把敵人拉出柱子或是移動到特定方位通用天賦中-黑穫的教誨會降低誘惑的CD時間變成20秒(原生30秒)由於目前遞減是20秒一輪,這個很有必要點出來如果拿誘惑去控治療,敵方治療不會躲的話就是你每20秒有一波進攻點投擲利斧-惡魔守衛技能(惡魔術專有)這是一個物理暈不可被奶媽用通用的驅散技能驅散但是可以利用保護之類的可以解暈的少數技能解除值得一提的是這版本還帶斷法比如法師讀羊的讀條過程要是被捶到,那他密法系就被沉默就無法閃現同理冰系被斷無法冰箱,奶騎被斷無法無敵等等
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4 樓
逐術者
quitxman
GP1
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2026-08-15 10:27:50 編輯
位移技能篇惡魔法陣
使用上分為兩個部分必須先施放惡魔法陣(定位)然後再施放惡魔法陣:傳送傳送範圍是不受高低差以及視野或地形牆壁等影響的以惡魔法陣為中心半徑為40碼的的一個立體球形的範圍內都可以傳送可穿實體牆/法師冰牆,可穿煙霧彈但是會被戰士的矛或德魯伊的旋渦拉回去原生使用傳送後可解除所有緩速效果但是不解除定身所以實戰上你如果設在柱子後面你有可能傳回去定在柱子後出不來使用靈魂炙燃強化後才有解除定身的效果並增加跑速50%以及6秒內不受緩速根定身影響值得一提的是崇魔者英雄天賦中的蝕魂法陣就等於內建靈魂炙燃的強化效果了
惡魔之門自從有了靈魂炙燃的強化順開門後,基本上很少看到人讀條開門了這次改版天賦更加入了頻繁旅者,變成可以在90秒內傳送兩次更加強化了術士的生存能力如果有搭配PVP天賦 惡魔之門精通距離延長到60碼,CD變成1分鐘,即使不使用靈魂炙燃在頻繁旅者跟惡魔之門精通的加持下施法速度到了0.8X秒左右,已經非常好用了要注意的事項惡魔之門非常受到地形與視線考驗很多情況下路徑上有阻礙物,無法開門到另外一端高低差可以開,但要去練習抓位置被盜賊煙霧彈阻礙視線時無法傳門但可以用門從戰士的矛中脫出跟薩滿的靜電立場圖騰脫出(德魯伊的旋渦也能逃跑),也可以穿越過武僧的和平之環從矛中與靜電力場脫出時要注意,人點門的進行傳送時直徑不能相交於圓上的兩個點不然會被拉回去,感覺很像甚麼國中數學對吧!上圖解跟解說影片解說影片紅圈為戰士的矛或是薩滿的靜電立場圖騰都行紫色線條為惡魔之門的傳送路徑被矛或是立場圈住了正常來講這樣就點門脫出了但有時候門開不好會變成
如果變成這樣等於你點門傳進矛又傳出去,這樣就會被拉回去...因為有時候是被矛在很邊邊所以順開門會變成這樣的結構所以理論上如果術士已經開好門,頂在門的兩端跟戰士對打的狀態下如果戰士有條件跟經驗他是有機會弄出一個你傳門出去還會被拉回來的矛的術士如果是被矛了再順開門也要注意不要搞成這樣的狀況不然你就會跟我一樣悲劇,我遇過好幾次了還有點門的時候如果敵方反應夠快後放技能,是有可能被干擾的點門的瞬間剛傳出去被死亡騎士拉,會直接回去,也可以半路被戰士矛下來有時候不是對方反應快,而是根本已經覺得你要點門了,所以預判搞你當然也有瞎貓碰到死耗子,至少在對應死亡騎士上如果只是一般的惡魔之門(40碼)點門前一個GCD有虛無結界這個PVP天賦的話,先放虛無結界再點門不要先點門到另外一端再放,對方反應快的話你會來不及避免你傳門被拉回去,不論是剛傳還是傳到定點到定點後旁邊如果可以卡視角優先去卡,避免被拉2026/08/15 新增測試影片,重新歸納會被矛拉回去的重點整理【逐術】WOW-惡魔之門與戰士的矛例外測試 2026/08/15正常情況術士的惡魔之門可以脫離戰士的勇士之矛除了幾個例外情形不行1.我先點門,對方才矛,這判定上是傳送的過程被拉下來2.我點門穿過矛的圓周上的兩點,相當於進去又出來,所以會被拉回去。3.門開的不夠長。也就是傳送到的目的地與勇士之矛的中心點距離沒超過20碼以上,不夠把矛的繩子拉斷,他判定還是會拉回去
惡魔之門加惡魔傳送的連鎖使用注意事項如果先放法陣再開門,千萬不要往前走兩步再開因為門如果開最大距離是40碼(未強化)你往前走兩步再開 等等如果傳出去想要用法陣傳回來就傳不回來了最基本的組合玩法是原地法陣然後開門,點門傳出去法陣回來,再點門傳出去這樣就是來回三次未移,搭配疲勞詛咒給敵方(如果種族是虛空精靈還多一次位移,可以玩的很花可以反方向丟虛空位移然後大傳門去另外一邊,對面一追就閃回去虛空位移的位置等等)當然怎麼使用不是固定套路,請去多多練習
如果使用了靈魂炙燃的強化惡魔法陣:傳送就不能傳送後再順開惡魔之門喔,靈魂炙燃有6秒CD這點要注意順道講PVP天賦-惡魔之門精通 大傳門60碼可以在猛虎峰地圖兩邊的檯子上放置可搭配法陣使用,如果是虛空精靈也可以在檯子上按”空間裂隙”空間裂隙會被有高低差的地形卡在邊緣而過不去所以可以放了之後往下跳在傳回來其他有高低差的地形也能這樣玩-當一個有時效性的法陣使用要注意檯子兩邊中間會出眼睛,在這邊戰鬥或傳送的時候如果吃到會有額外受到10%增傷,當然你也可以誘騙別人來打你的時候不小心吃到
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幫你補一個
B1
2026-06-24 19:20:04
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戰士貼臉-> 術士大門1->戰士大跳->術士大門2->戰士衝鋒->術士小門->戰士衝鋒->術士死纏->戰士卒
B2
2026-06-24 19:21:02
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逐術者
[a264813795:lllllll]沒那麼誇張啦!術士對戰士來說是肉塊!
B3
2026-06-24 23:08:21
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2026-09-06 19:38:15 編輯
輔助詛咒&裝備介紹(往下翻一下就有)詛咒系列術士的技能有分成魔法與詛咒其中疲勞詛咒/語言詛咒/虛弱詛咒 屬於無傷害的負面DEBUFF痛術的傷害技能痛苦也屬於詛咒這類型無法被一般的驅散魔法給驅散只有法薩德幾個特定可以驅散詛咒的職業才能驅所以牧師的群體驅散不能驅詛咒,誰再給我說可以我就OOXOXOXOX虛弱詛咒以前有一個30秒一次的強化詛咒技能可以讓虛弱詛咒變成防止對方造成致命一擊那時候還有人用,移除之後目前這個版本並不太會有人用到這個,效益太低了,這是降低進戰的一般攻擊速度語言詛咒這在PVP中只會有10%效果,不是完全不能用,只是用的時機相對不多除非對面是法系且你又覺得沒有上對方疲勞詛咒的必要疲勞詛咒術士最常放的詛咒技能帶50%緩速->改成30%(S2修改)但要注意敵方如果是免疫緩速狀態是掛不上去的之後改版PVP狀態下好像會減到30% 但應該還是常用技能沒事就是掛好掛滿,尤其是你要位移前,讓敵方更難追你如果是痛術的話要注意 點了PVP天賦詛咒纏身會多兩個DOT上去但是免疫的話那兩個DOT也會跟者免疫,這樣就白花碎片了裝備介紹這版的術士的裝備可以是三系共用的主要用原本的征服裝備就加上部分製作裝備即可這版主要屬性還是臨機再來是加速副屬性在第一季還不高的時候通常都是先保證臨機畢竟術士是個挨打職業,當然如果覺得自己臨機不需要那麼高微調一點去給加速或是精通也並無不可我這邊只是提供主流配置不用四件套的原因純粹就是效益低加屬性整個歪掉(全歪去致命除了毀術四件套還稍微可以一點S2裝備部分附魔&寶石基本跟S1一樣但是多了頭部&肩部多了移動速度增加的附魔值得注意的是這一季套裝轉換的屬性是會保持跟原本的裝備一致所以購買征服裝備的時候可以選擇適合的屬性下去轉化了頭:加速臨機征服裝備使用PVP打孔器打孔放臨機加速寶石項鍊:加速臨機征服裝備原本的洞放臨機加速寶石肩膀:征服裝備去轉換成套裝(屬性是固定不可改的)披風:用銀河鬥士徽章製作裝備(屬性加速臨機)並加入裝飾特效(可用加副屬性跟打一點傷害或加自己跟隊友主屬性的都可以)胸甲:征服裝備去轉換成套裝(屬性是固定不可改的)附魔:附魔胸甲-世界之魂印記護腕:用銀河鬥士徽章製作裝備(屬性加速臨機)並加入裝飾特效(可用加副屬性跟打一點傷害或加自己跟隊友主屬性的都可以)使用PVP打孔器打孔放認知的雞血石--放哪沒差-我習慣都放護腕手套:加速臨機征服裝備腰帶:加速臨機征服裝備使用PVP打孔器打孔放臨機加速寶石褲子:加速臨機征服裝備附魔:日炎絲綢法術絲線腳:用銀河鬥士徽章製作裝備,屬性加速臨機附魔:附魔鞋子-遠行者之狩戒指1:加速臨機征服裝備附魔:附魔戒指-銀月城的堅毅臨機加速寶石戒指2:用銀河鬥士徽章製作裝備,屬性加速臨機附魔:附魔戒指-銀月城的堅毅臨機加速寶石飾品1:征服加速被動飾品飾品2:銀河鬥士勳章-主動使用的征服徽章
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逐術者
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2026-09-06 20:26:01 編輯
痛術流派與心得(S2第二週起-痛苦動盪被驅散的傷害增加20%)一、天賦與流派1.天賦下為目前痛苦術的天賦點法附上圖片與代碼供複製匯入使用CkQAMrNP5kak+EBqLfUa3dMm+uMGmZ0sNzYhZmZZAAAmZWsZmZxMAwsssMGGziZaMzMslZjhtBAAgZAAgZmZmZmZmZMzMMjZmZmBzYGAgBMA2.PVP天賦選用必備:詛咒纏身頑皮本性只要對面有菜刀職業這也是必帶了會讓你的法陣傳送可以至少縮短成24秒CD一次十分強大且實用虛空結界3.英雄天賦英雄天賦多半選靈魂收割者那一邊主因是說白了就是天賦平均帶來的傷害比較高以及這兩個關鍵天賦黑暗中的朋友-讓你的黑暗契約再厚一點莎泰爾的決斷由於之前改動腐蝕術的基本傷害被調高25%而且蝕魂術帶來的固定觸發夜暮也十分強大二、痛術核心機制講解1.DOTDOT機制(Damage Over Time,持續傷害)DOT是可以覆蓋的就算你上了DOT還沒有結束,通常也可以再放一次時間會重新覆蓋DOT可以保留的時間是1又1/3也就是說一個18秒的DOT你連續上兩次會變成18+18*1/3=24秒為最大值所以不用覺得對同一個目標上重複的DOT很虧因為時間有補償機制,再加上對面治療隨時也可以驅散2.加速加速對痛術的重要性,加速屬性有幾個功用提高施法術速度,或是縮短法術的引導時間例如原本1.5秒的施法變成1.3秒原本需要引導4秒的法術變成2.8秒第二提升傷害加速不會縮短 DOT 的總持續時間,而是 增加額外跳數。舉例:原本 15 秒持續、每 3 秒跳一次 → 共 5 跳。如果急速讓跳動間隔縮短到 2.5 秒 → 15 秒內就能跳 6 次,總傷害提高。第三降低GCDGCD 是 Global Cooldown(技能公共冷卻時間) 的縮寫就是你按玩技能快捷列會轉一圈的機制加速越快,那個轉圈的時間越短,最短上限是0.5秒所以加速越高,你的施法越快,傷害越高,也能在有限的戰鬥時間中做更多事3.法術系別痛術的法術幾乎清一色都是暗影系別的傷害所以一旦被斷幾乎全部技能無法使用,要特別注意被斷法時,心志堅定,堂,法陣等保命位移技能無法使用最多點已經施放好的惡魔之門,或是使用靈魂收割(特殊技能注意-靈魂收割一旦被斷,所有暗影系也是無法使用4.靈魂裂片(資源獲取)痛苦造成傷害的時候有機率獲取一片黑暗收割完整引導完有三片裂片(依造引導的比例分別給三片)三、技能&天賦解析1.痛苦動盪(UA)UA 是 Unstable Affliction 的縮寫。痛術此版的核心技能,目前沒有疊加上限與目標數量限制但因為持續時間只有8秒,且要花費一枚靈魂碎片要對多目標上多層疊加是不太現實的痛苦動盪的傷害被驅散時跟以前不一樣不是說疊幾層就扣幾層的傷害,而是固定傷害,每多一層多15%的傷害不然這版本治療很容易驅散甚麼疊5不就爆炸了~如果可以的話盡量去對同一個目標疊兩層以上痛苦動盪除了傷害,驅散使驅散者沉默4秒家扣血的特性也很重要對方需要用驅散解除控場技能的時候常常就會吃到沉默跟扣血的代價尤其在場內治療抑制疊高或是隊友們血量都不健康時這帶來的壓力可想而知此外相關的天賦"無間災禍"帶來的價值很高畢竟加速除了提高讀條速度之外,也等於變相的提高DOT傷害2.痛苦是你獲取靈魂裂片資源的主要來源這版痛苦的傷害占比不高,即使一直維持者高層數,也遠遠不及腐蝕術跟痛苦動盪但他的維持秒數較長,又是詛咒,相對來說比較少會被驅散到而且搭配往兩個靠的近的敵人丟一次就兩個都中了也可以常常掛在不需要立即打掉的敵方寵物或圖騰上維持你獲取靈魂裂片資源的頻率3.腐蝕術與痛苦動盪為這版的傷害核心之一,之前經過BUFF20% PVP場內傷害後更是如此很多天賦特效也是受到腐蝕術的連動,腐蝕術是重要的連動前置例如夜幕是你爆發時會需要的BUFF而莎珂蕾希的黑暗打擊則是可以延續你的疲勞/語言/虛弱 詛咒的時間雖然不能延長痛苦,但也讓你的詛咒可以在敵方身上持續更久4.吸取靈魂這個技能你會拿來在撲滿DOT的敵人身上使用會帶來大量傷害因為凋零箭的特效起碼要三種不同的DOT(也就是腐蝕術,痛苦,痛苦動盪)5.暗凝術士最大爆發中必定夾帶的一個技能本身傷害不經過強化的話還好,但就是一個全面提升傷害的效果簡單粗暴好理解6.裂片易變順發補動盪,好用!他會是一個BUFF存在你身上讓你可以順發痛苦動盪觸發的時候快捷列上痛苦動盪會亮燈不過通常還是建議監控此BUFF7.黑暗收割之前一個非常強力的1分鐘CD神技雖然傷害被大砍過,但是效果還是不錯,千萬別想要依靠它的治療效果真的很少...幾乎沒用靈魂收割並非暗影系技能,所以暗影系被斷的時候可以用但反過來靈魂收割被斷,你全部技能都放不出來要注意完整引導完也會回復三個靈魂裂片8.蝕魂術給單體壓力的強力前置技能。也是觸發納斯雷薩暗影的前置技能9.死亡之擁痛術雖然沒有實質上的斬殺技能,但當對面血量低於35%的時候傷害是有加成的痛術實戰心得(預設已使用PVP天賦詛咒纏身)痛術最大的心理準備:你就是第一目標痛苦術在 Solo Shuffle 幾乎是全職業中最容易被集火的專精之一,嘲諷度大概僅次於冰法。所以一定要先建立一個觀念:就算一路被打,你還是要持續輸出。不要因為被追就一直跑。痛術真正的輸出,是在不停風箏、生存與補 DOT 之間完成,而不是站樁爆發。惡魔選擇開場主要就是:
法系多 → 地獄獵犬(狗)
近戰多,而且治療是不太需要讀條的職業(例如踢僧)→ 魅魔
尤其對面有盜賊時,我很喜歡帶魅魔。魅魔的優勢誘惑只有 20 秒 CD。(天賦黑穫的教誨-10秒)第一波甚至可以先誘惑起手你的盜賊拆火。之後再開始控制治療。不要忘記:惡魔可以隨時更換很多人從開場叫出來就一路用到底。其實不是。實戰中常常需要依照局勢切換。例如:前兩波利用魅魔誘惑治療。第三波誘惑結束瞬間:直接順招地獄獵犬。目的就是利用狗的反制去斷下一個關鍵治療讀條,形成擊殺點。反過來也是一樣。狗先反制治療。大約 3 秒左右開始召魅魔。因為:
狗反制沉默約 6 秒
換寵約 0.5 秒(惡魔支配)
魅魔誘惑施法約 1.3 秒
整體大約需要 1.8 秒。所以要提早開始換,才能做到幾乎無縫接控。如果治療距離你很遠,狗反制完直接開始召魅魔即可。惡魔站位很多術士容易忽略。法系內戰狗很容易被敵方遠程順手點掉。要注意牠的血量。必要時補血或重新召喚。雙近戰追你的時候不要讓惡魔一直站在你旁邊。因為:牠本來就在幫你分攤傷害。如果又跟著你一起吃 AOE,很容易瞬間死亡。建議讓惡魔一直貼著敵方治療。既能保持控制距離,也能避免吃到不必要的傷害。開場位置出去之後第一件事:先放法陣。門是否先開,要看對方職業。例如:如果對面有戰士。你先開門,戰士很可能直接衝過來。這時要注意:不要離開門兩端的位置開戰。否則被長矛固定在門以外的位置,門等於直接失效。除非:靈魂炙燃已經冷卻,可以瞬發重新放門,否則很容易因此被擊殺。對盜賊開場如果對面有賊,建議站在自己治療附近約 20 碼。不要太近,也不要太遠。只要看到治療被悶棍:立刻群體恐懼。很多時候都有機會直接把賊恐出來。痛術沒有真正抓隱技能。只能利用:
悶棍時間
賊接近你的路徑
賊常見起手節奏
去預判位置。抓到就是賺。抓到賊之後抓出來後:先補疲勞詛咒。接著:
痛苦動盪
蝕魂術
快速完成滿三 DOT。如果可以,再補第二個痛苦動盪,取得 5% 加速。如果賊已經醒來,可以故意開始讀條,騙他的斷法。有機會觸發認知的雞血石帶來的免控效果。沒抓到賊怎麼辦?如果開場沒抓到,而你帶的是魅魔。那被賊起手時:直接誘惑。先觀察他的反應,不要急著交太多保命技能。很多賊第一時間都會交徽章或斗篷,後續反而更容易處理。面對其他近戰如果不是賊,而是戰士、聖騎等直接衝臉。要注意:不要無腦按疲勞詛咒。例如:聖騎士開自由祝福衝進來。你的疲勞可能直接免疫。結果:
浪費一片靈魂裂片
也沒有成功上到減速跟雙DOT
所以看到免疫緩術技能或狀態時,先確認是否可以成功上疲勞,再決定是否交裂片。控場思路痛術的控場,不是為了控制而控制。很多時候,你的控場只是為了幫自己多爭取一個讀條、一個 GCD,甚至只是讓自己喘一口氣。如果這個控場同時還能幫隊友創造輸出空間,甚至配合完成擊殺,那就是額外賺到。如果你是被雙近戰一路貼著打,群恐真的不用省。很多人怕遞減,所以一直捨不得按。但其實恐懼遞減只有 16 秒,而群恐 CD 至少 35 秒。等你下一次能按的時候,遞減通常早就消失了。所以只要能降低壓力,CD 好就放。被追的過程中,你幾乎都會在惡魔之門兩端與法陣之間來回拉扯。而敵方治療通常也會慢慢靠近其中一邊。只要你發現治療完全沒有吃過控場,就可以開始思考是不是有機會做一波完整控制。最理想的情況就是:死亡纏繞 → 群恐(若 CD 好)→ 滿恐懼治療。如果近戰還貼著你。死纏之後讀恐懼時,可以故意停頓一下。很多人這時候就會急著交斷法。如果沒有死纏,也沒有群恐。那就利用門或法陣靠近治療。先補疲勞詛咒。接著開始讀恐懼。但是不用急著唱完。可以先讀一半取消。目的不是恐到人。而是騙技能。例如:
牧師可能會先打"暗閻術:死"去準備破恐。
牧師可能直接開漸隱術。
薩滿可能先放根基圖騰、戰慄圖騰或削風術。
只要這些技能先交了。你下一個恐懼,成功率自然就提高了。所以很多時候,你第一個恐懼不是拿來控制,而是拿來逼技能。如果對方什麼都沒交。那就依照不同職業的特性,做好連續唱第二個恐懼的準備。製造壓力與擊殺點痛術這版的壓力製造相對來說偏單體了一般來說你可能丟給治療跟另外一個DPS各一個疲勞詛咒所以等於非主目標身上各有一組疲勞詛咒+腐蝕術+痛苦的組合主目標身上是腐蝕術、痛苦、痛苦動盪、蝕魂術、靈魂吸取這樣在給壓力痛苦動盪通常又會在兩層以上不太有時間窗口再去打非主目標所以有時候你不見得非要跟高爆發隊友一起只對主目標掛滿DOT在打而是準備給另外一個副目標偷偷疊痛苦動盪,這樣主目標一開防禦技能(給他個滿恐-會配合的隊友看到就通常會直接轉目標你就可以瞬間切副目標給壓力,痛術的傷害都是需要鋪墊的你想想我剛剛講的那句話目標身上是腐蝕術、痛苦、痛苦動盪、蝕魂術、靈魂吸取這樣在給壓力要達成這樣的條件你需要提前多少秒做出這些東西所以反之如果你看到例如對方減傷技能剩下一半時間3~4秒你可能也可以預先補DOT(也把動盪層數疊起來)等到減傷結束的前一秒就準備唱蝕魂術然後拉吸取靈魂了當你反覆在控場&補DOT給壓力的循環下,當對方保命技能不多的時候你要注意不要再讓治療去吃沒有意義的恐懼把你的遞減恐懼省起來,治療已經沒有徽章了下一波滿恐或誘惑對面就要倒地(或是一個狗的斷法常見失誤❌ 一直想三DOT其實有時候只壓兩個就好。❌ 把DOT跟動盪掛滿然後黑暗收割不可能你就算找三個木頭人也是很勉強才做得到除非你完全被對面放空又不卡視角不受干擾那這場基本你贏一半了❌ 被追就停輸出其實跑的同時還是要想辦法補DOT。一邊位移一邊補順發的東西疲勞詛咒或是單上痛苦,腐蝕術也可以也可以是準備補法陣或門換柱子打反正不要浪費你的任何一個GCD不要真的只是在純粹移動不做事❌ 狗死了才發現狗就是你的斷法。狗死等於少一個技能。也少了10%減傷。❌ 第一波把技能交光第二波直接暴斃。除非必要不要一口氣把黑暗契約、心志堅定、糖一次交光❌ 一直想騙斷結果整場沒唱出技能。在壓力不大的時候該斷就給斷原地讀個5.6次騙斷法都夠你給打斷後重新讀的時間了開場我在想什麼單人好玩的地方,就是每一場遇到的職業、專精,甚至隊友都不一樣。所以每一場開始之前,我腦袋都會先快速想幾件事情。第一回合開始時,我會先判斷:
雙方輸出最有可能打誰?
這場大概會怎麼發展?
對面的治療是什麼職業?
我等等要怎麼控制他?
開場要帶狗還是魅魔?
法陣要放在哪裡?
法陣跟門要一起放嗎?還是先放法陣就好?
我的隊友如果是戰士、DH,或是很習慣開場直接往前頂的職業,我需要跟著往前壓嗎?還是維持自己的站位?
這些問題,其實沒有標準答案。而是要依照每一場不同的職業組合去調整。第一回合打完之後,你一定會對場上的另外五個人有一些「感覺」。例如:
誰打得特別兇?
誰很喜歡賣位置?
誰的防禦技能交得不好?
誰很喜歡開場就交斷法?
哪個治療比較容易吃控制?
第二回合開始,就是根據第一回合得到的資訊去修正自己的打法。Solo Shuffle 最重要的,不是每一場都照同一套打法。而是一直觀察、一直修正。假設前兩回合你都是一路挨打,最後輸掉。也不要太快灰心。因為不一定是你的問題。有可能另外一個輸出最後會打出 0-6。也有可能某個治療整場都扛不住,最後也是 0-6。如果第三、第四回合還是輸,也有可能只是因為那個還沒跟你同隊的輸出真的太強。最後直接打出 6-0,主宰整場比賽。當然,也有可能這一場的職業組合本來就對你很不友善。或者很單純,就是這一場你的表現確實不如其他人。這些都有可能。但都無所謂。就算已經四連敗,也不要放棄。就算第五回合打完,看起來準備要 0-6 出去了。還是要想辦法拚一個 1-5。不到最後一刻,沒有人知道這場還會發生什麼變化。Solo Shuffle 很多時候,一個失誤、一波控場、一個暴擊,都可能改變整場局勢。心態一崩,操作通常也會跟著崩。與其一直想著這場是不是要 0-6,不如把注意力放在下一回合怎麼打得更好。因為就算最後真的輸了,你帶走的也會是經驗,而不是只有戰績。最後:身為一個痛術最討厭的情形是!?當你好不容易把 DOT 全部鋪滿。武僧隊友突然走過來。一個點穴。再接一個踢暈。很帥。開始爆發。……我的 DOT 不跳了。好。沒關係。我默默換另外一個目標重新鋪。好不容易又鋪好了。法師隊友突然一個羊。羊到剛剛那個目標。我想說算了,至少還有另一個。結果因為羊有遞減。他又把另一個我剛鋪好的目標也羊掉了。……謝謝你,我現在兩個目標都不用打了。最經典的還不是這個。而是激戰正精彩的時候。場中央突然飄來一團白白的霧。武僧的和平之環?不是。是那團赤吉之歌。我站在裡面。看著眼前兩個 0 DOT 的敵人。心裡只剩一句話:我在哪?我是誰?我要幹嘛?你知道痛術最痛苦的是什麼嗎?不是被雙近戰一路追著打。不是一直被斷法。也不是一直被集火。而是——前面花了十幾秒。一邊挨打。一邊位移。一邊補 DOT。一邊騙斷。一邊交保命。終於。全部鋪好了。準備開始吸取靈魂。結果隊友一個 GCD。全部歸零。我常常都會忍不住想:兄弟,你真的不是對面派來的嗎?要不……你來玩術士?看到這裡,你可能會想:「為什麼這些技能都會把我的 DOT 弄沒?」其實原因很簡單……哪些控制技能會強制消除 DOT?這邊順便介紹一下,怎麼判斷一個控制技能會不會把目標身上的 DOT 清掉。其實有一個很簡單的判斷方式。只要這個控制技能「受到任何一點傷害就會立刻解除」,通常施放時都會先把目標身上的 DOT 清除。例如:
冰凍陷阱(未強化)
悶棍
點穴
變形術(羊)
赤吉之歌(武僧睡覺的霧)
致盲
這些技能為了避免目標一控到就立刻被 DOT 打醒,因此系統會先把目標身上的持續傷害效果移除(包含魔法 DOT、流血等會造成持續傷害的效果)。反過來說,像是:
恐懼
妖術
這類控制技能本身就可以承受少量傷害,不會因為第一跳 DOT 就立刻解除,因此施放時也不會主動清除 DOT。其實記住一個觀念就好:如果這個控制技能一吃傷害就會醒,那通常就會先把 DOT 清掉;如果控制本身可以承受傷害,那通常就不會清 DOT。另外補充一個版本差異。以前聖騎士的盲目之光施放時也會清除 DOT,但目前版本已經不會了。以前打戰場最怕看到聖騎士直接衝進人群一發目盲之光,法系 AE 隊伍前面鋪好的 DOT 幾乎全部消失,真的會有種「被自己隊友搞死」的感覺。補充各治療基本應對牧師戒律牧(白)俗稱「白戒」,指的是以傳統治療技能為主,而不是依賴大量輸出進行贖罪治療的戒律牧。這類型的戒律牧關鍵在於控制與打斷。當他開始讀重要治療法術(例如懺悟等)時,如果能利用狗反制、恐懼或其他控制打斷他的節奏,就有機會逼得他來不及交出痛苦鎮壓等保命技能。另外要注意,牧師本身也有不少規避恐懼的方法,例如:
暗言術:死(利用反傷解除恐懼)
漸隱術(直接躲掉恐懼)
因此每次準備恐懼之前,都要先思考他目前是否還有這些技能。還有一點很多人容易忽略。戒律牧只要受到近戰攻擊,就會獲得內建減傷效果,最高可累積到 30%。因此大多數情況下,都不建議開場把戒律牧當成主要擊殺目標,效益通常不高。一句話總結:不要急著打死戒律牧,而是利用控制與打斷,逼出他的保命技能。戒律牧(黑)俗稱「黑戒」,主要依靠大量輸出觸發贖罪來治療隊友。他的傷害非常高,有時甚至接近甚至超過一般 DPS,如果放著不管,很容易一邊打人、一邊把隊友血量全部抬起來。面對黑戒律牧時,有幾個重點:
不要站在讓他可以無壓力輸出的地方。
控到他的那幾秒,就是隊伍最好的爆發時機。
如果無法擊殺他的隊友,也可以考慮跟近戰一起轉火黑戒律牧本身。
黑戒律牧雖然持續治療能力很強,但遇到短時間的大量爆發時,相對比較難應付。一句話總結:黑戒律牧最怕的不是持續壓力,而是瞬間爆發與持續干擾。神聖牧神聖牧比戒律牧更依賴讀條,因此帶地獄獵犬通常是不錯的選擇。實戰時要注意:
他可能會先開免控或防打斷技能。
有時第一個控制只是拿來逼技能,第二次控制才是真正的擊殺時機。
如果他站在防沉默、防打斷的區域內,可以考慮換成恐懼控制,或直接拉開位置再處理。
另外,當神聖牧替隊友施放大型保命(例如俗稱「天使」)後,不一定要硬追著打。很多時候,等保命效果快結束,再提前鋪好 DOT,等 Buff 消失後立刻接爆發,反而更容易完成擊殺。一句話總結:神聖牧的關鍵在於打斷讀條、逼技能,再抓住保命結束後的擊殺時機。薩滿對術士來說,薩滿除了本身之外,圖騰就是他的第二套技能。因此一定要養成一個習慣:看到關鍵圖騰就拆。術士拆圖騰其實非常方便。因為腐蝕術第一下有直接傷害,大部分圖騰都可以直接用腐蝕術秒掉。如果是不急著處理的圖騰,也可以順手掛個痛苦,增加靈魂裂片的取得機率。一定要優先拆的圖騰戰慄圖騰看到就拆。不拆的話,你的恐懼幾乎等於廢掉。反制圖騰一定要拆。不然你的技能、甚至隊友的技能,都可能被反彈,嚴重時甚至會被自己的傷害打死。地縛圖騰關鍵時刻如果沒有拆掉,很容易被定在原地。術士非常依賴走位與拉扯,被定住往往就是交保命,甚至直接死亡。電容圖騰如果反應夠快,可以直接拆掉。如果來不及,也可以利用法陣、惡魔之門或位移技能離開暈眩範圍。根基圖騰薩滿最麻煩的圖騰之一。持續時間只有 3 秒。如果反應夠快,可以直接用腐蝕術秒拆。如果來不及,也可以改讀 暗影之怒、群體恐懼等範圍技能。另一個小技巧是:等根基快消失時(約剩 1 秒),再開始讀你的主要法術,讓法術剛好在根基消失後命中。另外,很多薩滿都喜歡利用根基圖騰保護自己的關鍵施法(例如妖術或大型治療)。所以常常可以先秒拆根基,再立刻用地獄獵犬反制薩滿,效果非常好。不一定要急著拆靈魂連結圖騰這是薩滿的大招之一。很多人看到就急著拆。但不一定。如果對方三個人血量都已經很低,靈魂連結反而會把大家的血平均分配,有時反而更有利於你們完成擊殺。所以要不要拆,要看當下戰況判斷。治療圖騰如果沒有急著拆,也可以先掛個痛苦。除了持續消耗之外,也能增加靈魂裂片的取得機率。洶湧圖騰如果可以,盡量不要站在洶湧圖騰的範圍內跟對方交戰。離開它的範圍,等於直接降低薩滿的治療效率。要注意打斷目前薩滿是治療裡面唯一有打斷技能的(削風術),要注意這點,關鍵時刻不要被斷法了。總結看到圖騰,不要只想著拆。先判斷這個圖騰會不會立刻影響你的節奏,再決定是秒拆、利用,還是暫時無視。龍補注意位移之後會帶免疫控場3秒,不要把你的死纏或群恐打在免疫上了武僧武僧治療(Monk)在目前版本主要分成兩種打法:輸出轉治療的奶僧(踢僧),以及偏傳統讀條補血的玩法。面對武僧時,重點在於「不要讓他舒服打輸出」,因為他的傷害同時會轉換成大量治療量。奶僧(踢僧)對局現在流行的奶僧玩法,主要是透過持續踢人與輸出,把傷害轉換成治療。因此對術士來說,有幾個重點:
不要讓他長時間貼在你臉上輸出
降低他的有效輸出 = 同時降低他的治療量
多利用群體恐懼去打斷他的節奏與站位
簡單來說:你不是在跟他拼治療,而是在限制他的輸出時間。只要他輸出被壓住,他的整體補血能力也會跟著下降。傳統補僧(讀條型)如果遇到比較偏傳統的武僧治療,重點會變成:
觀察他的讀條習慣
找關鍵治療技能進行打斷
小心不要被騙斷法(假讀條 / bait kick)
武僧本身很擅長用節奏騙你的反制技能,所以不要看到讀條就急著交狗反制,要等關鍵技能再出手。氣繭(大減傷)處理武僧的氣繭是非常關鍵的保命技能。當他把氣繭交給隊友時,要注意以下幾點:
可以立刻考慮轉控該目標
同時切換目標去鋪 DOT,維持壓力
不要急著「硬打破氣繭」
是否要打破氣繭?這點非常重要:
在場內抑制不高時→ 通常不建議硬打氣繭,容易浪費輸出
在場內抑制已經疊高時→ 可以考慮繼續集火,有機會直接突破
聖騎犧牲狀態下的控場思路當聖騎把犧牲給隊友時,有一個很重要的概念:聖騎在短時間內不適合用恐懼去控。原因是:犧牲會把部分傷害轉移到聖騎身上,因此如果你對聖騎使用恐懼類控制,常常會因為持續傷害跳出而被打醒,使控場價值降低。正確應對方式在犧牲期間,建議改變控場目標:
不要把恐懼浪費在聖騎上
改為控制另一個輸出
對被放犧牲的輸出與聖騎本體施加雙線壓力
這樣會形成雙目標同時被壓力覆蓋的狀態。在高壓輸出情況下,很容易迫使聖騎提前交出無敵
如果是無敵加犧牲的組合,直接對被丟犧牲的目標做控置,轉頭舖另外一個輸出DOT,或是繼續對當前目標一邊做恐懼斷他節奏,一邊補DOT,等犧牲無敵結束的一瞬間滿控聖騎,然後暴力輸出,當然要觀察一下聖騎在無敵結束前有沒有做驅散,不過我想會,因為你是邊恐邊補DOT,通常會為了解恐懼順便做了一個驅散,驅散後補上的DOT就跑不掉了,無敵結束的那瞬間可以考慮直接死纏+單恐,避免聖騎卡柱子躲單恐
斷法重點灼熱凝視能斷則斷聖騎很愛讀了灼熱凝視我方治療驅散後補一個制裁暈總結聖騎交犧牲時,不要把控制浪費在聖騎身上,而是改打雙線壓力,逼他提前交出無敵。德魯伊面對德魯伊(Druid)治療時,核心不是一直追著他打,而是要觀察他的治療分配與站位節奏。一、觀察治療分配(最重要)進場後第一件事,不是急著輸出,而是觀察:
德魯伊的 HOT(持續治療)主要掛在哪個目標
是否集中在被集火的隊友身上
是否有分散掛 HOT 在不同目標
如果他把大量治療資源集中在某一個集火目標上:你不應該硬跟著打同一個人。這時候正確做法是:
轉去另一個目標補 DOT 壓力
再回頭做控制或轉火
目的不是硬拼治療,而是讓他「治療分配失衡」。二、用轉火逼壓力德魯伊很依賴 HOT 提前鋪墊。當你:
A 目標 DOT 壓力
B 目標補 DOT
會讓他出現一個問題:他不知道該救哪一個。這時候再接控制(恐懼 / 其他控場)會讓壓力瞬間放大。三、抓開場德魯伊開場時德魯伊有可能會直接吹風治療,然後對被集火的對象下漩渦
讓他們的輸出打出極大壓力,逼迫我方補師交章
這時候你可以做一件很關鍵的事:開場帶狗,準備反制他開場吹風。
總結應對德魯伊的核心是關鍵斷法或是虛空結界反彈滿控吹風,注意HOT 分配與開場節奏。
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7 樓
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8 樓
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GP
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11 樓
Edward
amawy720111
GP0
BP-
2026-06-25 03:15:40
好評不斷 超級推薦文
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12 樓
逐術者
quitxman
GP5
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2026-06-27 13:15:21 編輯
老術士的一點碎碎念我必須說,扣除每個賽季不同職業、專精強弱差異非常大的因素之外,術士一直都是一個常態挨打型選手。相比於很多版本都會出現一些爆發很無腦的物理輸出職業,不管是近戰還是遠程,很多時候就是:打、打、打。控場好了就丟。打、打、打。保命技能交一交。一場就結束了。真的,體感差太多。尤其是在中低分段。很多時候治療反應跟不上,輸出也不知道什麼時候該交保命技能自救,雙方都還沒把技能好好交換出去,戰鬥就已經結束了。而術士在這種環境真的會很無力。你可能是一路被集火的那個。也可能是自己被滿控,只能眼睜睜看著隊友倒地。又或者隊友一直往前跑,你怎麼追都追不到,DOT 根本接不上。那種無力感,玩久了真的都懂。所以很多賽季,你如果去觀察各分段的職業比例,會發現一個有趣的現象。中低分段的術士比例通常偏低,反而高分段術士比例會慢慢提高。除了高分術士本身操作確實比較好之外,我認為另一個更大的原因其實很簡單:隊友終於比較正常了。我真的看過太多場。開場十秒。我隊友就躺在地板。術士也很無奈,好嗎……也常常有人會說:「法系高手不是都很強嗎?」「各種騙打斷、風騷走位、免控接免控,跟鬼一樣。」沒錯。真的很強。但是 Solo Shuffle 一場有六個回合。如果六回合下來,你騙了十幾次打斷,身上常常都有免控鋼條。結果治療沒跟上。隊友也不拆火。最後還不是照樣躺地板。沒血的時候,有防控場又有什麼用啊。XD不過,術士通常都有一個共同的夢想。就是——撐到版本末期。隨著裝備越來越好、副屬性越來越高(加速、精通等等),術士常常都會開始慢慢變得噁心。各種 DOT 壓力。各種吸取靈魂。各種站著不死。那時候你就會開始看到各種怪物術士。所以我每次版本初期都在祈禱:拜託不要太強。因為只要版本初太強。通常下一刀就會直接砍到懷疑人生。然後整個版本後面都很慘。最後,我也很理解治療有時候為什麼會很賭爛術士。因為:怎麼抬血都一直噴。好不容易補起來。結果術士一個傳送。直接卡視角死在柱子後面。或者開門飛到不知道哪裡去。補都補不到。身為治療,大概也會很想把術士踢出隊伍吧(笑)。目前這篇文章的基本框架已經大致完成。後續我還會陸續補上:
毀滅術士流派
惡魔術士流派
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技能機制補充
例如 虛空結界,我其實還有很多心得想分享。只是目前文章篇幅真的已經很長了,所以會慢慢補完。我也會每天持續修正一些內容,讓整體資訊更完整、更容易閱讀。如果各位有發現文中技能敘述有誤,或版本改動沒有更新,也歡迎提出來一起討論。至於打法、控場思路、技能使用時機,很多都只是我自己的習慣與經驗判斷。大家可以挑對自己有幫助的部分參考就好。如果有描述不夠完整、理解方向不同,甚至有我沒想到的打法,也都很歡迎交流。希望這篇文章,能讓更多人願意踏進術士 PvP,也少走一些我以前走過的冤枉路。
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灰色彩虹
推
B1
2026-06-27 13:22:33
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13 樓
逐術者
quitxman
GP3
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2026-07-03 17:27:31 編輯
惡術流派與心得一、天賦與流派1.天賦下為目前惡魔術的天賦點法附上圖片與代碼供複製匯入使用CoQAMrNP5kak+EBqLfUa3dMm+uMGPwMjmtZGLMzMLDAAAAAAwYZZGzMDbGGmZb2ahmxmZmZsNbzMzMGAwMzMzMzMYmZmZmxAAAMmxMGzwyYGAA我介紹的流派主要是不點 阿古斯的統治那4點強化主因實在是能在暴君期間,無腦輸出的機會不高,不如把那4點拿去點更實用的天賦當然其實也是有點阿古斯統治的流派,但就必須捨棄一些東西,也是可以玩畢竟不管怎樣,傷害整體還是不高,所以沒差(苦笑)2.PVP天賦選用頑皮本性只要對面有菜刀職業這也是必帶了會讓你的法陣傳送可以至少縮短成24秒CD一次十分強大且實用虛空結界召喚惡魔領主持續15秒3秒一刀共計5刀他的暈是特殊暈,跟毀滅術的煉獄火砸下來的暈一樣都不算在暈遞減裡面,會強制暈一秒惡魔領主本身可以被控制傷害一刀大概一萬出頭非常少但是那強制暈就好像你走路踩到香蕉皮一樣非常讓人討厭可以搭配隊友的技能使用例如說 冰DK的爆發期,薩滿的靜電立場圖騰 德魯伊的漩渦,戰士的矛 等等或放提前放在別人會經過的轉角或路徑上,這一刀有可能就要你的命了!惡魔之門精通40碼提升至60碼,CD變成1分鐘,正常加速狀態下施法也大約變成0.8X秒靈魂撕裂面對全菜刀組合可以用,如果敵方治療是龍、踢僧就更好了3.英雄天賦兩個英雄天賦其實都可以玩點法我截圖在下面了靈魂收割者比較主流的一個選擇黑暗契約的厚度比較厚另外天賦帶來的各項AE被動的傷害也高出不少另外使用暴君時會直接補充三個靈魂裂片在輸出銜接上順手不少崇魔者有安尼希蘭之吼群恐-10秒CD,距離提升5碼以及時不時古爾丹之手會強化導致施法時間縮短-相對好騙斷(只要是你的職業在施法時如果有瞬間加速跟平常的讀條速度不一都很容易打亂別人的斷條節奏)以及三種大惡魔輪替出現打人還有觸發BUFF把暗影箭強化成煉獄箭會痛很多惡術難得比較痛的技能所以崇魔者的壓力不像靈魂收割者那麼平穩也許平常DPS較低,但是他的壓力點會比靈魂收割者多要射煉獄箭之前記得要先讓順發的招喚獵犬打出在目標身上有增傷效果如果天賦中不選安尼希蘭之吼另外一個則是使惡魔法陣自帶靈魂炙燃的BUFF效果也不錯二、惡魔術核心機制講解1.惡魔惡魔術就是靠著一堆召喚出來的惡魔毆打對手其中有常規召喚可操控的主惡魔(通常是惡魔守衛)也有各種技能召喚出來的惡魔古爾丹之手帶來的小鬼、召喚恐懼獵犬、魔典:小鬼領主、召喚末日守衛惡魔們的攻擊方式有遠程施法、有進戰攻擊、有魔法傷害、有物理傷害。其中惡魔守衛的攻擊更是可以提供20%的致死(降低20%的受到治療效果)惡魔術本人也有法術傷害,所以當你分別遇到保護祝福,或是抗咒祝福的時候要知道不是所有技能跟傷害都失效了,要去想想那些還能用!2.屬性精通是提高召喚出來的惡魔傷害加速提高你的施法速度(包括惡魔的施法速度還有攻擊頻率)臨機應變-全面提升你的輸出跟減傷( 2:1 ) 例如:提升20%造成的傷害與治療受到的傷害降低10%綜上所述,屬性選擇還是 臨機 =>加速->精通->致命畢竟輸出還是本體加惡魔的混合各項副屬性不高的狀態下,臨機就太重要,其次加速3.法術系別暗焰-暗影與火焰的混合古爾丹之手,惡魔箭等暗影恐懼術,心志堅定,惡魔法陣,各式的召喚惡魔由於暗焰系法術被斷就包括暗影系法術也無法使用所以要注意惡魔箭不要用讀條的方式施放古爾丹之手要有被斷之後該如何應對的心理準備反過來如果暗影系被斷,暗焰還是可以施法的所以如果你靈魂裂片充足,接來想連打古爾丹之手的話不妨先讀幾個暗影系技能騙騙斷法,或是直接給斷也可以4.靈魂裂片(資源獲取)主要是靠暗影劍箭跟惡魔箭暗影箭一次補充一個惡魔箭一次兩個但惡魔箭通常不會用讀條的(太久了通常是依靠"魔能之核"的BUFF順發個人推薦內建的介面至少BUFF監控起來三、技能&天賦解析古爾丹之手惡魔術的主要消耗裂片技能,為輸出循環的主技能帶來的小鬼除了增加傷害,後續小鬼消失也會產生魔能之核惡魔箭&魔能之核惡魔術主要的順發傷害技能(依靠 魔能之核 來順發)基本上沒有人會讀條惡魔箭的真的沒資源要讀條,一定是讀暗影箭召喚恐懼潛獵犬原本是需要讀條且消耗兩塊裂片,經過惡魔呼喚的增強後變成順發且不需消耗召喚惡魔守衛惡魔術的主力常規可操控的惡魔下面介紹其中的技能,每項都很有用處軍團打擊惡魔術的20%降低致死,由於持續12秒,能量又只要60,基本上你讓惡魔守衛盯著某玩家打這項效果幾乎是常駐,雖然20%不多,但這已經是術士難得有的致死了如果拖到抑制高的時候惡魔大軍殺人原因就是因為這個XD惡魔召喚完之後龜柱子,敵方被惡魔追殺至死投擲利斧30秒一次的物理暈技,且帶中斷施法(惡術的惡魔號令效果會變成這個)惡魔風暴惡魔守衛版的轉轉轉(跟戰士很像)有時候可以利用這招抓潛行,因為惡術幾乎沒有不需要目標的AOE技能追獵讓守衛自己好追人,畢竟它也是個進戰! 需要位移追人尤其是主人常常在那邊換目標打(有時候在打敵方輸出還要跑去暈治療)暗影箭沒靈魂裂片也沒有魔能之核帶來惡魔箭順發時的獲取裂片唯一手段其傷害不差,讀條速度約1.3秒,其實在填充資源的傷害技能裡還算不錯關聯天賦影之符文 & 靈魂獻祭魔典:小鬼領主惡術此版最重要的技能之一既是主要傷害輸出也是解除控制的好朋友原本大家多半選擇右邊的狗因為狗原本是給法術反制這個技能(多一個斷法)後來改成給吞噬魔法就沒人選了小鬼領主需要選擇一個敵方目標為施法目標才能召喚施放後,原本的快捷列上的圖標會變成焦化魔法的圖標且進CD倒數15秒,小鬼領主輸出20秒後會消失但焦化魔法在倒數15完後就可以開始使用直到魔典:小鬼領主 2分鐘CD好圖標又會變成魔典:小鬼領主在這期間無論你的小鬼領主還在不在場上焦化魔法都可以在玩家本身處於失控狀態還可以施放可以驅散自己或隊友身上的一個魔法debuff通常是拿來解除重要控制技能,如:羊、恐懼、制裁之垂、冰凍陷阱、、、、等等等玩家本身處於失控狀態還可以施放這是最大的特色不要自己被控就忘記還可以使用反而去用章解最好把這個技能盡量給我方治療使用要去練習一下看隊友受到控場技能跟對隊友框架施放技能的習慣了XD召喚末日守衛持續時間比魔典:小鬼領主少很多,只有12秒,且傷害是AE,不是對單人所以單體壓力沒有想像中的那麼大,不過傷害還是在你的輸出佔比中會是第一使用惡魔箭順發(消耗魔能之核)可以降低3秒冷卻時間所以通常會比小鬼領主早CD好,看你是想要CD好打一波,或是狀況可以的話先打打古爾丹之手,或看一下恐懼地檢狀況準備好爆發前置準備,差不多小鬼領主CD好了,可以一起打第二波壓力點惡魔實戰心得惡魔術最大的心理準備:不要當個局外人這版本惡魔術的輸出都靠魔典:小鬼領主 + 召喚末日守衛其次才是惡魔暴君+大量古爾丹之手除非先是古爾丹之手打好打滿,配合暴君加魔典:小鬼領主 + 召喚末日守衛才是最大的一波但哪有這個時間,對面又不是木樁所以通常可能是開場就丟兩個2分鐘的技能小鬼領主是為了可以使用焦化魔法召喚末日守衛是利用惡魔箭刷cd利用兩個順發召喚加自己去控治療陪合隊友的爆發可以造成很大壓力除此之外!惡術的傷害不管是總體傷害,還是單體傷害都很低就算是單體給壓力也是要持續性的站樁輸出好幾秒所以尷尬的是可能完全沒人理你讓你在那邊瘋狂輸出左控右控都打不死人所以盡量不要無腦控制敵方治療,要觀察一下隊友的爆發期還有敵方寫線或是開招狀況,有時候對治療的遞減恐,可以就考慮不用了但是敵方輸出爆發或是沒吃遞減恐懼都可以輪流恐好恐滿一邊是降低敵方輸出,一邊是順便騙斷法惡魔選擇惡魔守衛常見失誤❌ 開場忘記更改惡魔姿態有時候為了解任務脫離戰鬥等等可能的原因會把惡魔調成"被動型"切記!開場時調回"協助"我就常常犯這個蠢....❌ 守衛死了沒注意記得補召!不然你30秒一個物理暈就沒有了最後:身為一個惡魔術最討厭的情形是!?討厭自己的輸出疲軟左控右控殺不了人全是菜刀隊友,沒有人可控治療全程當沙包又沒DPS~活生生被打死
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Edward
太用心了!逐術者太棒了👏👏👏
B1
2026-06-30 15:54:29
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14 樓
逐術者
quitxman
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BP-
2026-07-10 22:53:39 編輯
毀術流派與心得一、天賦與流派1.天賦下為目前毀滅術的天賦點法附上圖片與代碼供複製匯入使用
CsQAMrNP5kak+EBqLfUa3dMm+uMzwMjmtZGbMzMLzCzYWmxstYGAAwMmZmFbYmZMzyyoZmhthlZrxGDAAMAzsBgZmZGYmZmZAAAYGzAAwMDD這個流派目前不使用暗影灼燒2.PVP天賦選用頑皮本性只要對面有菜刀職業這也是必帶了會讓你的法陣傳送可以至少縮短成24秒CD一次十分強大且實用虛空結界魔化裂縫其實那個5碼範圍的治療效果降低25%,範圍真的很小但這卻還是幾乎毀術換不掉的一個PVP天賦(幾乎必出)因為實際打起來這個在對方被定身或暈的時候還是很有用就算沒有,被打到腳下還是有一股黏感,至少有緩個一秒,你走路才移開那5碼範圍惡魔之門精通40碼提升至60碼,CD變成1分鐘,正常加速狀態下施法也大約變成0.8X秒靈魂撕裂面對全菜刀組合可以用,如果敵方治療是龍、踢僧就更好了3.英雄天賦基本上就是玩喚魔者那一系比較主流的一個選擇有順發的枯萎(取代獻祭)有惡意爆發枯萎有枯萎這是會選這個英雄天賦的主因,枯萎是暗焰傷害在暗影系或火焰系被斷的時候還可以放,而且是順發惡意在爆發前必開的大招,有增加加速以及提升很多枯萎的傷害有時候開了直接靠順發跟燒盡也能給很大的壓力二、毀滅術核心機制講解1.直接讀條傷害與順發混沌箭跟靈魂之火為最痛的兩個讀條傷害燒盡平常沒有觸發反衝的時候也可以用讀條的但要注意會消耗燃爆BUFF順發用枯萎補傷害,或是反衝觸發的順發燒盡焚燒觸發燃爆BUFF以及補充裂片碎塊2.屬性精通是直接提高毀術的傷害加速提高你的施法速度(包括惡魔的施法速度還有攻擊頻率)臨機應變-全面提升你的輸出跟減傷( 2:1 )例如:提升20%造成的傷害與治療受到的傷害降低10%綜上所述,屬性選擇還是 臨機 =>加速->精通->致命各項副屬性不高的狀態下,臨機就太重要,其次加速3.法術系別暗焰-暗影與火焰的混合枯萎,混沌箭暗影恐懼術,心志堅定,惡魔法陣,各式的召喚惡魔火焰火雨,焚燒,燒盡,靈魂之火4.靈魂裂片(資源獲取)靈魂裂片碎塊10個靈魂裂片碎塊 = 1個靈魂裂片三、技能&天賦解析混沌箭毀術代表性技能,依照目前的裝備數值來說至少有吃到瀑燃加速的情況下再加上各項加速BUFF最快到最慢分別約1.1秒~1.4秒之間也就是3秒內可以射兩個混沌箭為什麼要計算這個?因為你必須知道你的每個短控在正常情況下可以讀出幾個混沌箭焚燒觸發爆燃提升接下來,燒盡,混沌箭,靈魂之火的施法速度燒盡可透過反衝/混沌獄火觸發順發不吃任何加速BUFF的基本施法速度約1.3秒基礎傷害也不錯
浩劫浩劫屬於詛咒,可以被解除詛咒的職業驅散要注意還有如果受到浩劫的目標距離你超過100碼以及卡到視角就不會生效召喚煉獄火除了產生靈魂裂片跟提升混沌箭傷害之外,本身帶來的傷害也不錯
靈魂之火基礎施法很長的技能如果沒吃到燃爆的話通常都是開場先控到對方一個長控後面接的起手式但是傷害很高且毀滅化身會帶來持續性壓力如果靈魂之火被斷,就可以轉打混沌箭混沌焚燒混沌焚燒的持續時間很長,導致除了第一次的焚燒之外,後面的焚燒都幾乎是會吃到混沌焚燒的BUFF變相提升不少傷害自燃盡量讓枯萎掛滿三個對手身上這樣只要任一對手血量大於80%就很容易一直觸發自燃的加速效果反衝讓燒盡變成順發,你的輸出循環裡面燒盡變成順發,會順手很多!
咆哮之炎有了這個很多時候就不必一個一個敵人的上枯萎了在遇到雙菜刀的時候,一個焚燒下去通常也補了另外一個人身上的枯萎爆燃使燒盡,混沌箭,靈魂之火施法縮短30%除了混沌箭,靈魂之火提升巨大,燒盡也會變成大約0.8秒連打燒盡帶來的壓力也不小喔毀滅實戰心得主要輸出手法毀術通常就是利用浩劫一次打兩個目標的那一波會比較有壓力利用浩劫+死纏的雙死纏+混沌箭連射,同時控場治療。看起來很簡單但是有許多前置準備需要做需要有爆燃BUFF,要有枯萎,開惡意爆發先丟煉獄火暈的兩秒可以射一發混沌箭,同時魅惑對面治療然後死纏->靈魂之火->混沌箭/暗怒->混沌箭/順發這一波就滿大,但要注意治療跟輸出都有可能交章給技能要隨機應變防禦方面跟跟痛惡兩系都差不多可以利用雙法術系別的優勢恐懼被斷可以靈魂之火靈魂之火被斷可以混沌箭多多練習騙斷,製造免控BUFF毀滅術最大的心理準備:控場輸出要一起
惡魔選擇狗魅魔常見失誤執著在於要打混沌箭,被斷了就甚麼都開不出來靈魂之火CD較久,忘記使用打人的時候忘記同步控制治療
最後:身為一個毀滅術最討厭的情形是!?全是菜刀還有爆發打出去被同隊德魯伊吹風
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LV.
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GP
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15 樓
逐術者
quitxman
GP1
BP-
2026-09-08 09:17:31 編輯
2026/09/06更新為S2版本術士三系遊玩人口及強度依舊痛->毀->惡主要三系天賦都無變動套裝轉換可自選屬性多出頭&肩的移動速度附魔彙整術士惡魔之門的詳細解說控制遞減回復完整時間從16秒改為20秒
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Cuthalion
對了 控場遞減時間現在是20秒不是16秒囉
B1
2026-09-07 08:42:02
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逐術者
我知道,我開篇有寫,是後面內文沒修到嗎?我再檢查跟修正,謝謝你
B2
2026-09-08 02:15:54
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LV.
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GP
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16 樓
KIMM Tosca
kimmwu
GP0
BP-
2026-09-07 04:44:38
已經給過gp了不能重複給哭喔只好幫推文@w@
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GP
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17 樓
英二
doudou1230
GP0
BP-
2026-09-10 17:13:41
厲害,還更新到S2我也是給過GP不能重複給幫推一個之後玩術士就不用擔心沒攻略看了~
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逐術者
只要不要整體大改動,我希望能持續維持這個項目。把一些基礎的東西分享
B1
2026-09-10 18:48:36
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英二
#B1:3976914# 很佩服你們能夠一個職業猛專精的,我倒是時常三心二意..
B2
2026-09-10 21:13:55
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